像素密度和分辨率是两个不同的概念,分辨率是总的像素点,像素密度是单位长度的像素点
HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素; WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念: Android主要有以下几种屏: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; 下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息: 当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率) 状态栏和标题栏高各19px或者25dip 横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip 竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率) 状态栏和标题栏高个25px或者25dip 横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip 竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率) 状态栏和标题栏高个38px或者25dip 横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip 竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。 建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。 device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。